Android 3D 游戏开发教程

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这几篇Android 3D游戏开发的文章原文出自一位德国人Martin写的文章,有lixinso翻译为中文。

第一部分首先介绍OpenGL相关的术语,并引导你开始3D开发的第一步。 这个关于3D游戏的系列的叫做 Vortex .

这个教程主要focus在3D编程上,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是代码的一部分,但是在这里不会被提到。www.51wendang.com 首先开始介绍OpenGL的术语。 顶点Vertex

顶点是3D空间中的一个点,也是许多对象的基础元素。在OpenGL中你可以生命少至二维坐标(X,Y),多至四维(X,Y,Z,W). w轴是可选的,默认的值是1.0. Z轴也是可选的,默认为0. 在这个系列中,我们将要用到3个主要的坐标X,Y,Z,因为W一般都是被用来作为占位符。vertex的复数是vertices(这对非英语母语的人来说比较重要,因为这容易产生歧义)。所有的对象都是用vertices作为它们的点,因为点就是vertex。 三角形Triangle

三角形需要三个点才能创建。因此在OpenGL中,我们使用3个顶点来创建一个三角形。

多边形Polygon

多边形是至少有3个连接着的点组成的一个对象。三角形也是一个多边形。 图元Primitives

一个Primitive是一个三维的对象,使用三角形或者多边形创建。形象的说,一个有50000个顶点的非常精细的模型是一个Primitive,同样一个只有500个顶点的低模也叫做一个Primitive。 现在我们可以开始变成了。

创建一个工程交Vortex,activity也是这个名字。我们的工程应该大概是这个样子的:

package com.droidnova.android.games.vortex;

import android.app.Activity; import android.os.Bundle;

public class Vortex extends Activity {

private static final String LOG_TAG = Vortex.class.getSimpleName(); private VortexView _vortexView;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); _vortexView = new VortexView(this); setContentView(_vortexView); }

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