漫谈游戏美工

成为一个优秀的游戏美工是笔者多年来一直不断追求的目标,往常常听到很多人向往游戏美术设计制作这个听起来充满趣味的职业,事实上,趣味的背后除了多年绘画基础的培养,还有一系列相关的要求。

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文/ u k r u c rd cinJ a n n S ce n hP o u t o n aWa g P o

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成为一个优秀的游戏美工是笔者多年来一直不断追求的目标,往常常听到很多人向往游戏美术设计制作这个听起来充满趣味的职业,事实上,趣味的背后除了多年绘画基础的培养, 还有一系列相关的要求。 一

定的美术基础是必需的,其中包括绘画基础、色彩理解、雕塑技巧、个人创意空间

理解等等。因为从上述这些内容当中,可以概括出一个游戏美工所应具备的平面、立体、色 彩以及设计的基本功。所以这些也必然的成为了所有游戏公司的招聘者对应聘者的基本要求。

其次,对相关软件的掌握和操作。这里说的软件不外平是些最常用的 2和 3 D D软件。其实笔者认为,很多时候这些软件都只是一个工具,帮助创作者实现他们想要表达的意境。即使是最好、最新的软件,目前也仍未达到你想要什么就自动实现什么的境地。所以软件的选择应针对个人的操作能力理解能力以及游戏引擎的适合程度而定,其中最重要的就是能否

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