多媒体--2011年10月终极排版
选择题: ADPCM不是(图像和视频编码)的国际标准 Authorware是一种(多媒体编辑与创作)工具 。 Authorware中的擦除图标可以删除演示窗口中的(文本、图形、动画、视频、声音)等对象。 Authorware中的组图标是一个程序图标的集合,可以包含(所有的设计图标)。 Authorware属于基于流程图创作方式的(多媒体著作工具) Authorware中,定向图标的功能主要是(实现图标之间跳转) Authorware中,要选中多个图标,要首先按住的键是(Shif)。 Authorware程序设计中,交互响应类型共有(11)种 在 Authorware中实现模块化的设计,将多个图标集成为一个模块需要使用到(组图标) . Authorware是基于(时间的) Adobe Photoshop中,关于“图像>调整>去色”命令的使用,下列描述哪些是正确的? ( 1.使用此命令可以在不转换色彩模式的前提下,将彩色图象变成灰阶图象,并保留原来像素的亮度不变 2.如果当前图象是一个多图层的图象,此命令只对当前选中的图层有效 3.此命令只对像素图层有效,对文字图层无效,对使用图层样式产生的颜色也无效)Adobe公司的Premiere是一款数字视频编辑软件,可以编辑AVI文件) Adobe公司的Premiere是一款数字视频编辑软件,可以编辑AVI文件 Action属于基于(时间轴)多媒体创作工具 AVI属于(视频文件格式) ADPCM不是图像和视频编码的国际标准 Flash的钢笔工具类似于Photoshop中的(路径工具),用于精确绘制曲线。 Flash的渐变动画有两种形式,即(动作动画和形状动画)。 Flash的元件包括(图形、影片剪辑和按钮) DVD采用多面多层的技术,即每一面光盘可以存储双层信息,一张光盘最多可以有几面的存储空间(四面) DVD的防复制技术是通过影片内的什么系统来影响录像机录像的(APS) DVD的数据加密主要由什么来实现(CSS) DVD动态图像标准是指(MPEG-2) CD—ROM是由(黄皮书)标准定义的。 Convlcotron能模拟4种静态或动态声源,它用什么来跟踪用户的运动(磁性定位系统) Cool3D是哪种类型的软件(文字动画软件 )。 CMYK模式中C、M、Y、K分别指(青)、(红)、(黄)、(黑)四种颜色。 GIF文件格式既可以存储静态图像 ,又可以存储(动画) GIF文件格式可以在一个文件中存放多幅彩色图形/图像,以(幻灯片和动画)形式演示。 GIF:图形交换文件格式,最大不超过64MB,颜色最多为256色。 RSVP预留一部分网络资源能在一定程度为流媒体的传输提供(QoS) BMP文件的压缩格式采用的编码形式是(行程长度编码) BMP格式图形文件是独立于设备的文件格式,通常(不支持压缩),数据量大 Linux的内核与核外程序的编写语言域不规则,可以利用 套索工具。 在 Photoshop软件中使用文字工具设置文字的属性 ,不可以加粗 ,下划线 在Photoshop 7.0中,下列哪种图像存储格式能够保留图层信息?(DCS 2.0 、Photoshop ) 在Photoshop中,如果前景色为红色,背景色为蓝色,直接按D键,然后按X键,前景色与背景色将分别是什么颜色。( C前景色为白色,背景色为黑色 ) 在Flash软件中使用文字工具设置文字的属性,选项(加粗,斜体)是没有的 在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用( 形状补间 )动画技术。 在3DS MAX6中,透视参数中,盖顶段数的参数是(Cap Segments) 在3DS MAX6中,Decree的旋转角度的范围为((0-360)度 ) 在jpeg中使用了哪两种编码方法:( 哈夫曼编码和自适应二进制算术编码 ) 在mpeg中为了提高数据压缩比,采用了哪些方法:( 减少时域冗余与空间冗余 ) 在MPEG中为了提高数据压缩比,采用了(帧内图像数据压缩与帧间图像数据压缩) 在YUV彩色空间中数字化后Y:U:V是 (4:2:2 ) 在Adobe Premiere中,一下那些指令或操作无法使用Ctrl +Z的方式恢量图像 在流式传输的实现方案中一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP 来传输实时声音数据。 在计算机中使用的图像可以分成两大类:(位图)图像和 (矢量)图。 在记录窗口中,每一行有水平小方格组成的叫(通道),它决定了精灵在舞台上的排列层次。由垂直小方格组成的每一列叫(帧),它确定了电影中每一幅画面的内容。 在记录窗口中有五个的特效通道,分别是(速度通道)(调色板通道)(转场效果通道)(声音通道)(行为通道)。 在New Brushes(新画笔)对话框中可以设定画笔的:Diameter(直径) 、 Hardness(硬度) 、 Spacing(间距) 多媒体的主要特点是 (集成性、协同性、交互性、实时性) 多媒体计算机常用的图像有( 静态图像、照片、图形 )。 多媒体创作工具的编程环境包含( (1)循环、条件转移 (2)算术运算、逻辑运算(3)时间控制 (4)动态文件输入输出 )。 多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性有:(1)超级连接能力(2)动画制作与演播(3)编程环境(4)模块化与面向对象化 多媒体当中的媒体指的是(存储媒体) 多媒体的关键特性是(交互性) 多媒体从时间的角度分,可分为(连续媒体)和(离散媒体)。 多媒体计算机系统的两大组成部分是(多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统)。 多媒体技术就是计算机综合处理声音 ,文本 , 图像等信息的技术多媒体技术未来发展的方向是:( (1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间;(3)简单化,便于操作; (4)智能化,提高信息识别能力 )。 Flash有两类动画,即(渐变动画和逐帧动画)。 Flahs图层不能编辑的模式是( 锁定 ) Flash MX 2004内建的分布式重制时间轴特效的作用是根据(设置的次数复制)选定对象,第一个对象是原始对象的复件,然后按一定的增量修改该对象,直至最后的对象反映设定的参数。 Flash MX 2004内建的复制为网格时间轴特效的作用是按列数复制选定的对象,然后按照(“行数×列数”)创建该元素的网格。 Flash MX 2004提供了全新的Action指令设定环境,其中使用的(ActionScript)具备比较完整的程序语言结构架。 Flash MX 2004中对象的选择主要使用工具箱中的(选择工具、贝赛尔选择工具和套索工具)。 Flash MX式)两种。中的 Actions面板可分为(标准模式)和(专家模
在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:( 直线、 椭圆、 矩形 ) 在Flash 的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示:( 帧、 对象类型(形状、电影剪辑或按钮)、 目标路径、 电影剪辑的实例名 ) Flash MX中的基本绘图工具包括(直线工具)、(钢笔工具)、(铅笔工具)、(椭圆工具)和(矩形工具)。 Flash动画制作软件,要对导入的图像制作形状变形动画,首先(不需要对图像进行打散). Flash影片的基本构成为( 帧 ) Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为(运动动画、形状动画 ) Flash有三种铅笔模式,包括(直线模式、平滑模式和徒手模式)。 Flash元件库面板可以通过文件夹的方式(组织和管理元件)。 Flash中的文字类型有三种,包括(静态文本、动态文本和输入文本)。 Flash中关于帧(Frame)的概念,说法错误的是:( 帧是不能含有交互操作 )。 Flash中的帧类型有(空白帧、普通帧、关键帧、终止帧)四种。 Premier Pro的特效控制窗口可以进行下面的哪些调整操作:(.Motion、.特效、.切换、.Speed) Premierer的核心窗口是( “时间线”窗口 ) Premiere可以将(多种媒体数据)综合集成为一个视频文件 Premiere制作影视作品的流程包括(策划剧本、准备素材、对素材进行适当的处理、安排出场顺序、音像剪辑、生成影视文件、播放影视)文件等。 PowerPoint 2000中录制声音的功能来录制老师读的散文,然后利用(排练计时的方法根据录制的声音来同步切换幻灯片 ) 早期的计算机能够处理的唯一对象是(文本数据 ) Photoshop中的魔术棒的作用是(按照颜色选取图象的某个区域 ) Photoshop的文档背景区域有3个选项,可以选择(白色、背景色、透明色)。 Photoshop的信息控制面板中的C、M、Y、K用于显示鼠标指针所在图像中位置的像素C、M、Y、K的(百分比值)。 Photoshop的信息控制面板中的R、G、B用于显示鼠标指针所在图像中位置的像素R、G、B的(色彩值)。 Photoshop的信息控制面板中的W、H用于在图像选择时显示测量的两个端点在(水平和垂直)方向的距离。 Photoshop的信息控制面板中的X、Y用于显示鼠标指针所在图像中位置的(横坐标与纵坐标)。 Photoshop中用户可以借助(图层样式)为图层加上不同的视觉效果。 photoshop , Media player , Flash , Authorware全部属于(多媒体制作)的软件。 Photoshop道) 中不能改名的通道是(原色通道)和(主通
Photoshop画布:就是在Photoshop的图像窗口作画的区域。 关于Photoshop7.0,背景层的位置不可随便移动 Photoshop具备强大的文字处理功能,文字工具包括横排文字工具、直排文字工具、横排文字蒙版、直排文字蒙版。 HTML文件由元素(element)组成,用于组织文件的内容和指导文件的输出格式。 HTML单交互功能有三大功能,分别是)。 (排版功能、超文本功能和简
JPEG标准适用于压缩静止的灰度和彩色图像,但不适用于(压缩二值化图像)。 JPEG是(静态)图像压缩编码标准。 JPEG图像文件格式是一种有损压缩格式,并具有(调节图像质量的功能),允许用不同的压缩比例对文件进行压缩。 JPEG文件不是常用的(声音文件)格式 Micromedia Authorware 软件 是基于(图标)的多媒体集成
MIDI的音乐合成器有:⑴FM ⑵波表 MPEG标准有三个组成部分,(MPEG视频、MPEG音频、视频与音频)的同步。 MPEG是数字存储(动态)图像压缩编码和伴音编码标准。 MPEG算法用于信息系统中(视频和音频)信号的压缩。 MPEG系统文件或隔行数据流)文件格式(是最新的数字视频标准文件,也称为。 .WAV和.MP3是(音频格式) .jpg不属于(视频文件格式) Windows所用的标准音频文件扩展名为(WAV) Windows自带的Sound Recorder录音机只能一次录制60秒下列哪种WAV格式的声音(22kHz、8位、单声道) WIMP是指(Windows)、(Icon)、( Menu)、(Pointing devices)
是(C语言) 复?(通过菜单命令UNIX“Edit >Preferences”更改预设参务系统)是(交互式分时多用户、多任 数、在项目设置窗口中更改安全区域isual Basic的范围) 种方法(多媒体控件、进行多媒体开发主要有两Windows 在Adobe Primiere中,使用菜单命令FILE->frame可以将影片的当前帧输DirectorAPI函数)是一种基于 ( 时间轴 )的多出为那种单帧的图片格式媒体工具 ( BMP、 GIF、 TIFF) Director 内部规定:Stage的水平坐在流式传输的实现方案中一般采用标必须是( 16)的整数倍 (HTTP/TCP)来传输控制信息,而用 Director8.0内部的编辑器可对(文RTP/UDP来传输实时声音数据。 本演员) 进行修改编辑? 在超文本和超媒体中不同信息块之间Director采用了先进的(流)技术在的连接是通过( 链 )连接。网上进行电影传输,可以有效地减少 影片的下载时间。 在动画制作中,一般帧速选择为Director电影的基本单元是(帧),( 30帧/秒 )。 它记录了精灵在某一时刻的信息。 在多媒体计算机中,常用的图像输入Director支持三种文本类型:(位图设备是( 数码照相机、:彩色扫描仪、文本)(字段剧组成员)域文本成员。 视频信号数字化仪、usb视频头) Director的Cast可分为(内部Cast)在多媒体计算机中,控制多媒体设备,和(外部Cast)。 处理多媒体信息的计算机操作系统是Director剧组成员的表演场所叫做(多媒体操作系统) (Director8 Stage 或 舞台)。 在多媒体系统中,最适合存储声、图、Director 电影的基本通道主要由(精文等多媒体信息的是( CD-ROM )灵通道(Sprite Channels))(标记通 道)(特殊通道)组成 在多媒体系统中,常见的音频文件主一部Director电影可以包括两种类要有两种格式,分别是:(WAV格式)型的剧组成员:(内部剧组成员)(外和(MIDI格式) 部剧组成员)。 在多媒体中,人们通常将处理的声音任何Director文件都可能有两种基媒体分为波形声音、语音和(音乐) 本元素位图和(形状元素)。 在计算机领域媒体有两种含义(存储在Director中,记录(Score)窗口信息的实体和表现信息的载体)。中的列叫做(Frame 或 帧),行 叫做(Channel 或 通道)。在播放在计算机内存储数据的方法有多种,时,各个事件在舞台上发生的顺序最常用的方法就是(顺序存储) 是(自左向右)。 在进行多媒体作品开发时, 应该首先在Director中使用的所有多媒体元进行的工作是(需求分析) 素统称为(Cast(剧组))(Member(剧在进行图像编辑加工时,说法正确的组成员))。 是:( 可以选择多个软件的配合使在Director中可以使用(在文本窗口用 )。 创建文本)(在舞台上直接创建文本)在目前的计算机系统中,广泛使用的(在画图窗口创建文本)(导入文本)编码字符集是(ASCII 码) 创建文本。 在设置电影属性时,设置电影播放的在Director 8中,创建各种矢量图形,速度为12fps,那么在电影测试时,可使用的窗口是( Vector 时间轴上显示的电影播放速度应该可Shape ) 能是(等于12fps、 小于12fps )在Director中,主要使用了几种文 本,它们是(位图文本)(字段剧组成在声音控制器的自动记录下拉表单员)(域文本)。 中,哪些选项可以实时记录音频调Score窗口中的行叫做(通道) 节?Score 中的列,相当于与时间相关的( Latch、 Touch、 Write )实列。 Score窗口中,由垂直小方格组成的在数字音频信息获取与处理过程中,每一列叫(帧) 下列顺序正确的是(采样、A/D变换、Score窗口控制影片的播放顺序是压缩、存储、解压缩、D/A变换)。 (自左向右) 在图像像素的数量不变时,增加图像Score窗口的作用是(它能控制影片的宽度和高度,图像分辨率会发生怎的运行) 样的变化?(图像分辨率降低 )Marquee(矩形选择框)共有四种类型: 收缩、(不收缩)(不收缩套索)(透过在修复画笔工具式套索)。 (Healing Brush Tool)的工具选项Put ((5+3)*6)*8的计算结果是栏中有很多选项,下列说法正确的是:(384 ) ( ACDE )A.选择“图案”Erase将它擦过之处的颜色变为(白(Pattern)选项,并在“模式”弹出色) 菜单中选择“替换”模式时,该工具Vector Shape窗口可以创建出各种各和图案图章工具使用效果完全相样的(矢量图形 ) 同 C.选择“取样”(Sampled)选项在目前的计算机系统中,广泛使用的时,在图象中必须按住Option(Mac)编码字符集是(ASCII 码) /Alt(Win)键用工具取样 D.在模式在流式传输的实现方案中,一般采用(Mode)弹出菜单中可选择“替换”什么技术来传输控制信息(HTTP/TCP) (Replace),“正片叠底”在YUV彩色空间中数字化后Y:U:V是 (Multiply),“屏幕”(Screen)等(4:2:2 ) 模式 E.选择“对齐的”(Aligned)中的绘图工具箱的下选项时,对连续修复一个完整的图象面,有一个线宽选择区,在这里可以非常有帮助,如果不选择此选项,一为弧线、直线设置线宽,最大可以使次取样后,每次松开和按下鼠标键,用宽度为(64)pixels的线条。 鼠标都会以取样点为起点重新进行修在【AltPremiere】键不放,中加入特技效果后,拖动编辑线便可以观按住复。在音频数字化处理技术中,一般要涉 看到特技效果。 及对声音的( 采样、量化、编码、:在Premiere 6.5中,假设时间线轨道压缩 ) 的总长度为20秒,通过Lift方式提在用音乐作背景效果的情况下需要使出一段长为5秒的片段,那么总长度用(MIDI) 为(20)秒 在制作“翻转”(Rollover)过程中:在Premiere 6.5中,下列哪个方法可1.只能出现一个鼠标“指向”(over)以倒着播放一段影片?的动作效果 2.可以将一个“翻转”(负值 Speed / Duration 、、、Speed / Duration对话框输入对话框(“翻转”(Rollover)的层状态粘贴到另一个Rollover)中 3. 在“翻中选择Reverse Speed选项) 转”(Rollover)中可以加入动画效在 Authorware中实现模块化的设计,果 将多个图标集成为一个模块需要使用在计算机领域中,媒体有两种含义即 到组图标 存储信息的实体 和表现信息的载在Premiere中设置影片播放速度时,体。 当输入正数值大于100时速度加快,在记录窗口的精灵工具条上,X、Y,反之减慢、当输入负数值小于负100代表的意义是(代表精灵的注册点在时速度加快,反之减慢 舞台上的位置坐标) 对Premiere源素材(Source)预演区在第一次打开画图窗口时,我们可以的操作,源素材(Source)预演区不通过快捷键(Ctrl+Alt+Shift+R)来能播放音频素材 显示或隐藏标尺。 在Photoshop中可以利用(魔棒工具)在使用Color Palettes时,颜色位选取图像中颜色相似的区域。 数最多为(8位) 在Photoshop中如果要选取的图形区在(Vector shape)窗口可以绘制矢1 多媒体技术与超文本技术相结合就形成了(超媒体技术)。 多媒体数据具有数据量大、数据类型多、(数据类型间区别大)、输入和输出复杂的特点 多媒体系统是(软件与硬件)相结合的复杂的系统 多媒体信息不包括(声卡、光盘) 多媒体的内容可归纳为3个字,分别是(声、图、文) 多媒体应用软件是在多媒体创作平台上设计开发的面向应用领域的软件系统。 多媒体是多种媒体的(综合) 多媒体技术就是计算机综合处理(声音 ,文本 , 图像)等信息的技术 多媒体具有两个主要特征是(运用媒体呈现信息)和(提供人机交互)。 多媒体:利用计算机技术把多种媒体综合在一起,使之建立起逻辑上的联系,并能对它们进行各种处理。 多媒体PC是指能进行(文本、声音、图像)等多种媒体处理的计算机 下列哪些说法是正确的。( (1) 冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据。(4) 冗余压缩的压缩比一般都比较小 ) 下列哪些不是多媒体核心软件?(dos音频) 下述声音分类中质量最好的是( 数字激光唱盘 ) 下列哪一项不是“Score”窗口中的特效通道(Paint通道 ) 下列关于erase的描述正确的是(它的形状和大小均不可改变) 下列哪一项不是Director8.0第一次运行时出现的窗口(External Cast ) 下列对位图的描述错误的是(它以指令的方式在计算机中存储) 下列Lingo程序的运算结果正确的是( Set num = (2+3)*4 ,20) 下列通道中,不属于Director中的特殊效果通道的是(标记通道 ) 下列关于调色板的描述正确的是(用户可创建自定义调色板) 下列对注册点的描述正确的是(使用注册点有助于定位对象) 下列哪个不是Director 8.0 支持的图形格式( AVI ) 下列哪一项不属于离散媒体(音频) 下列说法正确的是(采样频率越高,声音的清晰度越好) 下列采集的波形声音( D )的质量最好。D. 双声道、16位量化、44.1kHz采样频率 下列工具或操作能在Photoshop中选择出一个不规则的区域 ( 1)魔术棒 2)套索工具3)钢笔工具 ) 下列关于GIF格式的描述正确的是:(通过减少文件中的颜色数量可以减小GIF 图像的大小、GIF 是用于压缩具有单调颜色和清晰细节的图像(如艺术线条、徽标或带文字的插图)的标准格式 ) 下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是( ①②③ )①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化②多媒体技术要求对文本、声音、图像、视频等媒体进行集成③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化.④交互性是多媒体技术的关键特征.⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构 . 哪一项不是Director 8第一次运行时出现的窗口(Paint Window ) 下列哪类Photoshop工具箱中的工具在ImageReady中没有?(路径绘制工具、 缩放工具) 下列哪些不是多媒体核心软件?(dos ) 下列哪些说法是正确的。( (1) 冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据。(4) 冗余压缩的压缩比一般都比较小 ) 下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件:(Maya 、xsi 、lightwave) 下列那些格式存许的文件,可以作为Title中的LOGO插入( AI File、 MOV、 ICO ABC )下列配置中哪些是多媒体计算机必不可少的( (1)CD-ROM驱动器 (2)音频卡(3)显示设备 )下列软件中,哪个是多媒体集成软件?( PowerPoint ) 下列软件中,属于视频编辑软件的有( (1)Video For Windows (2)Qick Time (3)Adobe Premiere ) 下列数字视频中哪个质量最好( 320´240 分辨率、30位真彩色、下列要素中不属于声音的三要素的是30帧/秒的帧率 ) ( 音律 ) 下列属于合成贴图类型的有:(mix 、composite ) 下列属于流式文件的扩展名是(SWF) 下面参数能影响TCB控制器的有:( Bias 、Postion ) 下面关于数字视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,正确的是(压缩比越大数据量越小)。 下面关于数字视频质量、数据量、压缩比关系的论述,不恰当的是(数据量与压缩比是一对矛盾) 下(mesh smooth 面哪个编辑器、可editMesh 以改变几)何 体的光滑组:下面哪些是正确的获取声音文件的方法( ①②⑤⑥ ).①从光盘上获取②从网上下载③通过扫描仪扫描获取④使用数码相机拍摄⑤用录音设备录制⑥ 以下Windows的通用声音格式是(WAV)。 以下操作不是显示关联菜单的操作:(单击图象 、按住Alt键的同时单击图象 、将鼠标放在工具箱的工具上、 ALT+F键) 以下关于色彩模式的说法正确的是:(位图模式的图像其色彩深度为1 、ImageReady中只能使用RGB模式处理图像 、对于双色调模式,油墨的打印顺序及网角都会显著影响最终的输出 ) 以下关于视频文件格式的说法错误的是:( MOV文件不是视频文件 )。


