漫画分镜和影视分镜两个行业的区别是什么?如何看待?
漫画分镜和影视分镜这两个专业问题,如果我没搞错,都有专门的专业书籍进行介绍,并含有专门的教学设计辅助教材,针对影视动画分镜的设计,或者漫画分镜介绍等。
想在一个问题里获得详细回答,这答案得多长???
这里我只能凭自己的一知半解,稍微说说个人看法。
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分镜说白了,就是对剧本的切割,按照剧本的进程,采取合理的视角设计整个场景分镜,影视方面可能主要在一些关键镜头概念设计方面需要进行特殊对待,比如尽可能地详尽,视角如何选择、画面如何切割等;漫画分镜的难度与影视分镜难度相当,不同在于观者的视角如何与角色的视角协调起来,且漫画中不需要大量出现成比例的全景视角,多出现人物特写,那么漫画分镜如何安排就非常难了。
如果说影视分镜中忌讳将人物总是安排得在画面中处于过小,以至于镜头总是显得太空,漫画中失败的例子就是某些作品中充斥了各种人物头部大特写,而人物全身特写或多角度多动作特写较少,以及更少的场景画面…这些都是分镜概念设计的错误。
两者区别有,但不是很大,影视分镜毕竟受镜头比例限制,在一个固定的比例画面中如何布局更美观,选择怎样的视角更能吸引观众的注意,引导观众的思维方向和情绪,与下一个画面/镜头达到完美连接;漫画分镜则主要跟随角色的视角,以及读者以局外人身份看去时的视角,来分割画面,而且漫画与影视最大的不同在于同一个页面要出现多个不同镜头,这些镜头如何转换、角度如何变化、哪些元素作为特写…都决定了整幅画面是否吸引人。
用Disney最新动画剧集『 TRON:Uprising 』来做个例子:
街头俯视角度,主角跑过,转入小巷,镜头进入巷子,主角出现,利用身份碟开始组装,进行变身,镜头从背部身份碟开始慢速旋转,摇向正面胸部、腰部、四肢,展示变身时主角的形象变化,镜头再摇至胸前,出现角色身份符号变化的特写,最后至主角头部,从主角坚定的面部表情特写到变身后头部形象特写,主角头部低下并抬起,有意突出角色此时的毅然决心。 这是一个很复杂分镜过程,也是很典型的一种分镜设计。
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