中国武侠RPG游戏2D到3D的转型
中国武侠RPG游戏2D到3D的转型
当游戏产业进入3D时代后,众多游戏公司开始由2D向3D转型。但是武侠RPG引擎的在2D和3D间的去留问题一时间却引起了很大争议。在2D时代,国产的武侠RPG游戏大多以中国画风和唯美的画质著称,而3D游戏的渲染技术再成熟也不可能和2D的唯美画风相比。况且中国的3D技术还非常不成熟,因此无论是在游戏公司中还是在众多玩家中,都分出了明显的两条路线——保持2D不变或开发新的3D技术。然而我们现在从事后诸葛的角度来看,转型是十分必要的。只有看准发展趋势,具有前瞻性和长远打算的游戏公司才能最终在大浪淘沙的竞争中保留下来。
国产武侠RPG游戏从2D到3D的转型可以说是众多国产游戏中最艰难的最痛苦的一段。这很大程度上源于此类游戏在2D时代能够风靡的几大优势。
首先,几乎所有较成功的早期国产武侠RPG游戏都在2D画面上有很独到的地方。如:《仙剑奇侠传》游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,《轩辕剑》中国画的背景,古朴的风格。《新绝代双骄》中采用高解析65536色,华丽细致的画面。
而3D游戏最终的输出质量要靠渲染技术,“当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,最后再通过渲染引


