中国武侠RPG游戏2D到3D的转型
擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,(——百度百科,2D与3D的不同)”要想将3D游戏的画质表现得像2D游戏中的一样精致几乎是不可能的。更何况中国的3D技术还只处于起步的阶段。 以《轩辕伏魔录》为例。“轩辕剑系列”的画面一直是为玩家们津津乐道的,特别是三代及其外传,美仑美涣的2D画面,将中文游戏提升到了一个让其他公司制作的游戏难以企及的高度。但是《轩辕伏魔录》的游戏画面却成为最为玩家们诟病的问题。《轩辕伏魔录》的人物依然沿用2D,但背景却采用全新的3D技术,无论从那方面来说,3D画面的精细程度都比不过2D,更何况大宇的2D美工在玩家中口碑颇好,而此次DOMO的3D技术又处于刚刚起步的试验阶段,以致轩辕剑系列惯有的以唯美著称的画面优势完全丧失。
又如《神雕侠侣贰》,低水平的3D场景,和蹩脚的人物动作,使智冠的这一款游戏相当不叫好。
再如《天地劫神魔至尊传》,场景地图均使用了3D美工设计。虽然在美工上下了很大功夫,但由于技术问题,该游戏使用了320*240的低解析度,游戏的画面部分不得不承认是本游戏最大败笔。
但3D武侠RPG的失败似乎还不止于此,由于3D引擎与2D引擎的截然不同,对于游戏开发人员是一次全新的尝试,所以占用了制作组大量的时间和经费,由于档期等因素,剧情和人物情感、性格的刻画就必然会被压缩。RPG游戏最大的亮点就大打折扣了。


