经典按键程序

经典按键程序

思路是: 按照面向过程的编程方式, 将数据与过程分离. 把和按键状态相关的东西统统塞到结构里, 把消抖的代码放在一个函数中.

//key.h 头文件-------------------------------------------------------------
#ifndef _KEY_H
#define _KEY_H
#define _KEY_NONE 0

#define _HAS_NO_KEY 0
#define _HAS_KEY_DOWN 1
#define _HAS_KEY_SURE 2
#define _HAS_KEY_WAITUP 3

#define _REENTER 1
#define _NO_REENTER 2

typedef struct
{
WORD PreDownKey; //上次检测到的键
BYTE KeyState; //状态
WORD SameKeyCntr; //同一键检测到按下的次数
WORD CurKey; //当前检测到的键, 用于处理长按的情况
BYTE (*KeyDownCallBack)(WORD, WORD); //键确认按下的回调函数指针
void (*KeyUpCallBack)(WORD); //键抬起的回调函数指针
} struct_KeyInfo;

void DitherlessKey(struct_KeyInfo* pInfo); //消抖的处理函数


#endif//_KEY_H


//消抖动的代码--------------------------------------------------------------
#include "Key.h"

//定时消抖的按键处理函数, 通常在定时中断中调用,
void DitherlessKey(struct_KeyInfo* pInfo)
{
switch(pInfo->KeyState)
{
case _HAS_NO_KEY:
pInfo->SameKeyCntr = 0;
if(pInfo->CurKey != _KEY_NONE)
{
pInfo->KeyState = _HAS_KEY_DOWN; //进入有键按下状态
}
break;

case _HAS_KEY_DOWN:
if(pInfo->PreDownKey == pInfo->CurKey)
{
pInfo->KeyState = _HAS_KEY_SURE; //确认键已按下状态
}
else
{
pInfo->KeyState = _HAS_NO_KEY; //回到无键状态
}
break;

case _HAS_KEY_SURE:
if(pInfo->CurKey == pInfo->PreDownKey)
{
pInfo->KeyState = _HAS_KEY_WAITUP;
if(pInfo->KeyDownCallBack)
{
//这里回调函数的返回值决定了是否允许出现长按的情况
if(_REENTER == pInfo->KeyDownCallBack(pInfo->CurKey, pInfo->SameKeyCntr))
{
pInfo->KeyState = _HAS_KEY_SURE;
++pInfo->SameKeyCntr;
}
}
}
else
{
pInfo->KeyState = _KEY_NONE;
}
break;

case _HAS_KEY_WAITUP:



if(pInfo->CurKey != pInfo->PreDownKey)
{
pInfo->KeyState = _HAS_NO_KEY;

if(pInfo->KeyUpCallBack)
{
pInfo->KeyUpCall

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