探析现代博物馆展示空间的情节点设计
2010年第05期(总第120期)
沿海企业与科技
NO.05,2010
(CumulativelyNO.120)
探析现代博物馆展示空间的情节点设计
朱江洁
[摘要]现代博物馆情节点空间设计时,需要注重情节点的位置、数量和表现手段。文章通过展示流线的穿插、场景空间的营造、展示主体场景化渲染、互动式的体验、坡道与台阶营造丰富的空间层次、休息空间设计等,将每个情节点作深入的阐述。
[关键词]博物馆;展示空间;情节点;设计
[作者简介]朱江洁,广东省环境保护职业技术学校美术助理讲师,研究方向:环境艺术教学,广东广州,510000[中图分类号]G265
[文献标识码]A
[文章编号]1007-7723(2010)05-0094-0002
现代博物馆展示设计从“展品为主”到“观众为主”,从“请勿触摸”到“欢迎参与”,充分体现了人与展品之间的互动交流,而展示中的情节设计就为人与展品的交流提供了一个良好平台。空间中的情节构成了展品陈列的特定环境,有了完整动人的情节,展示空间就会显得生动,才能吸引观众,引导观众朝着预设好的情节方向去体验展示内容,进一步与展品进行交流。同时人在空间中的活动也进一步增加情节的发展。本文主要探讨现代博物馆展示空间中情节点的设计。
一、展示空间中情节点数量的控制
小说、电视剧等文艺作品通过许多情节点,环环相扣,钩住动作,不断地把情节推向新的方向,从而构成整部作品或者一个完整的段落。情节点的数量与作品的节奏有很大关系:情节点多,节奏就快些;反之,则慢些。
博物馆展示设计要根据空间大小、内容多少来合理安排空间中情节点的多少及情节点的位置。比如展厅中要合理考虑多媒体的分布、场景分
互动项目的分布,不能过多也不能过少:少了布、
情节不够突出,多了则显得杂乱而没有情节中心。
二、场景空间营造
在一般人看来,展示中的场景设计是指展示主体的背景,但实际情况完全不是这样。我们所探讨的场景的含义是指经过特定光影、场面设计、道具甚至包括声音等综合元素共同完成所呈现的展示画面。展示场景不仅是展品的背景,也不仅仅是丰富展示环境,它是情节赖以展开的构架和展示整体结构的组合部分,它具有自身含义并直接带94
有强烈的展品之外的“角色”,它具有强烈的表意、情绪延伸等功能。在合适的环境中情节的展开会使展品超出本身所传达的作用。场景可以作为“角色”,叙说展示内容。
场景是剧情发展的构成单位。美国著名剧作
·麦基解释说:“一个场景即是一个缩微家罗伯特
—在一个统一或连续的时空中通过冲突而故事——
表现出来的,改变人物生活中负载着价值的情景
[1]
的一个动作。”可以看出,场景的存在离不开时间和空间两个因素,场景对人物性格的刻画有着重要的作用。随着博物馆各种现代展示手段的运用,场景化展示被普遍运用到博物馆展示设计中,使得空间叙事更加直观、生动,如同电视剧一样,也是情节发展的构成单位。
在进行场景设计和描写时,要注意场景的独立性和完整性。一个场景之所以能成为场景,是因为它有着相对独立的人物和事件。即使是纯粹的景物描写,它也有着一定的独立作用,这是场景要表达一定叙事情节的必要条件。如甘肃省自然博物馆古生代动植物场景复原,背景为古生代清晨河边的树林半景画,前景为仿真古生代树木,蕨类植物及古生代动物,看似不大的场景交代了场景的时间、地点、生物等一系列相对完整的故事情节。场景前放置了与这个时代相关的动植物化石。三楼围绕马门溪龙和黄河古象骨架,四周复原中生代与新生代岩层与山体,将展品置于当时的自然环境的情节环境中展示。以非常直观的形象展示,使人们更加了解化石所含的信息。甘肃丝绸之路文明展中将一百多件铜车马置于复原的雷台汉墓场景中展示,使观众很直观地看到马踏飞燕铜车马仪仗队的出处、时间、地点等信息点,同时也为


