Java课程设计连连看游戏(含代码)

Java程序课程设计任务书

一、主要任务与目标

1、了解图形用户界面的概念;

2、了解AWT的基本体系结构,掌握窗口的基本原理; 3、掌握几种布局管理器的使用方法; 4、掌握java的事件处理机制;

5、了解Swing的基本体系结构,掌握Swing组件的使用方法; 6、掌握java小程序的工作原理和使用方法;

7、该游戏还将设置退出,再来一局按钮,并实现相应的功能。 8、设计一个用户注册登录界面 二、主要内容与基本要求

游戏规则是模仿网络上普通的连连看游戏,主要是鼠标两次点击的图片能否消去的问题。当前,前提是点击两张相同的图片,若点击的是同一张图片或者两张不同的图片,则不予处理。在两张想同图片所能连通的所有路径中,如果存在一条转弯点不多于两个的路径,就可以消去;如果没有,则不予处理。 该游戏由30张不同的图片组成,游戏开始将会出现30张随机组合的图片,在规则下点击两张相同的图片后图片将会消失。图片全部消完为游戏成功。游戏还将设置退出,再来一局的按钮,和倒计时的功能,方便用户进行操作。并且有一个用户登录注册界面,玩家必须登录以后才可以进行游戏。

三、计划进度

12月28日 ~ 12月29日:课程设计选题,查找参考资料

12月30日 ~ 12月31日:阅读参考书籍,收集资料,完成需求分析 1月1日 ~ 1月3日:系统的代码设计及实现,数据库设计与实现 1月4日 ~ 1月5日:系统的调试,修改,完善

1月6日 ~ 1月7日:完成课程设计报告,准备答辩

四、主要参考文献

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