2013年高校校园手机电子竞技大赛方案
2013年手机电子竞技大赛策划书
一、 活动简介: 活动主题:手机终端电子竞技
活动定位:推动手机游戏电子竞技的一个触发点,有效并实际的推动手机网络中的沟通、互动与交流,可以让大家在生活中通过手机游戏达到和谐与愉快。并且依托学校,促进各个高校之间学生间联系。
活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。
中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
手机微端的电子竞技并未推广,可以借助校园一大优势,登陆全国。并最终成为手机终端电子竞技为新的正式体育项目,实现常态化发展。 作为信息产业发展的产物,以及电子竞技被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,那么手机终端的电子竞技也越来越显示出其不可动摇的发展趋势。举行手机终端电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对手机终端电子竞技的认识以及对手机游戏的的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校手机终端电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到手机系统、游戏应用的开发。
活动目的:引导在校学生正确对待手机端电子游戏,引导同学们在日常与手机接触的时候学到相关的知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。
活动可行性分析:手机终端电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着我们举办手机终端电子竞技,逐步引导并使其走向正规化,相信其在高校中的发展也会走向成熟。最终让手机终端电子竞技也成为产业中不可获缺的


