二维动画 理论考试
二维动画 理论考试
第一章原画和动画
动画片的制作:前期:编剧 导演,美术设计。中期:原画,动画,绘景,上色 剪辑, 后期:配音 录音 效果 合成,输出。原画动画等于演员,又是画面又是演员。
原画(动画设计)是角色运动关键动态的画(关键帧)
动画(中间画)是角色的运动关键动态之间的渐变过程的画(中间帧)
动画和原画完成同一个镜头的工作。在创作上有分工也有合作,原画设计完成主要的创作和设计,遵循剧情和导演意图,正确了解导演画面台本的内容以及摄影表中的标示和各种指示。 国外加工片摄影表导演提供,国内摄影表由原画师填写。
依据设计稿规定角色运动方向和构图位置,运用角色的运动规律完成动画镜头中所有角色的动作设计,用画笔画出一张张角色的动作与表情的关键动作,总之。原画的主要目标就是实现动作的关键画面。
动画设计师就是原画设计师的助手和合作人,每个镜头中的角色的运动状态和喜怒哀乐都必须通过原画和动画的紧密合作。
第二章动画创作技法:
人体可分为头部,躯干,上肢,下肢,等几大部分。人体的运动变化都和这几个部分的位置改变相关联,表现人物要注意对人体骨骼和肌肉的理解。
骨点,即骨骼两端不被肌肉覆盖而外漏的点。
当一个人运动时,可以归纳为三部分:头部,上半身和下半身,一定要看清他的头和上半身的扭动关系。特别是头颈和腰部的扭动关系。躯干和腿部是条怎么样的动态线,动态线基本体现了人物的运动方向角度和动态幅度。
观察人体运动所体现的平衡,即重心,节奏等关系。人体运动的重心有三种类型。
一类是正常情况:重心落在支撑面上。另一类:重心不在支撑面内,就是说人在运动状态下,重心在支撑面外,还有一类是重心活动离开支撑 面,例如空中翻落,跳起腾跃。 意大利文艺复兴时期伟大艺术家达芬奇曾说过:透视是绘画的桨与舵
画出有深度感的空间,必须学习透视规律。透视基本规律:近大远小。
1基础透视:
地平线:画面的地平线是由人物的眼睛的高度决定,就是人物视线钱的一条水平线。
消失点:人物的视点与地平线相交的焦点即消失点,在一条地平线上组合一个或者数个消失点就会形成不同的透视空间。
基本透视分为一点透视,二点透视,三点透视和曲线透视四种。
1一点透视:重要特点在于画面只有一个消失点,而且所有物体的正面是平面,都与地平线平行,侧面与视线必须呈现直角,90度角,所有纵深线都向消失点集中,而所有只里面都成呈垂直状态,一点透视是最常见的透视,画面也比较稳定。
2二点透视:成角透视,有左右两个消失点,所有侧面平行线都想地平线的左右两个消失点小时,而且所有竖线都垂直于地平线。
3三点透视:倾斜透视,在原有二点透视基础上加上物体直立面的线条,消失于地平线上方或者下方的另一消失点上,所以三点透视的立体感最为真实。也是大场面的画面,而且呈现俯视和仰视的空间。
曲线透视:
曲线在平面内称平面透视,曲线在空间中称立体曲线,平面曲线和立体曲线分规则和不规则曲线,规则:圆,椭圆,抛物线。不规则:山水,云 ,梯田。人物。
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