cad三维教程

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CAD三维建模

1. CAD三维建模首先应做什么? 答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次

是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的

编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。

切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。

2.何为三维世界坐标系? 答:世界坐标系是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置

的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。CAD

在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一“W”字样。

一般将X-Y平面理解为水平面,Z轴方向表示高度距离,就是说“Z”值等同于用来确

定X-Y水平面高度的标高命令“ELEV”。无论是“Z”值还是“ELEV”值,其“+”值表

示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。用户在作图时要切记这一点。

否则,作图方向的紊乱,将使你陷入困境!

3.如何灵活使用三维坐标? 答:在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统,

从而有利于作图。CAD的世界坐标系是不变的,主要是用户坐标系的变换,其命令为“UCS”,

它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。执行过“UCS”后,命令行提示如下:

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用户可以选择需要的项目。如果选择新建项,即键如“N”后回车,则命令行再次显示为:

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用户即可确定Z轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕X、Y、Z轴旋转任意角度。 也

可以打开工具条点击图标,如图 一所示,常用的项目用户一定要熟练。

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图 一 坐标变换工具条

4.如何使用柱面坐标和球面坐标? 答:这两个坐标主要适用于三维建模作图,而且在三维

模型空间较为直观。尤其是在渲染效果图中用来确定灯光的位置十分方便。

柱面坐标的形式为:(R<角度1,H),相对坐标形式为:(@ R<角度1,H),其中R为

柱面的半径,角度1为柱面上的点在X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,H为距X-Y

平面的高度值。利用柱面坐标很容易在圆柱实体的表面上确定一点的位置。

球面坐标的形式为:(R<角度1<角度2),相对坐标形式为:(@ R<角度1<角度2),

其中R为球面的半径,角度1为球面上的点X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,X-Y

平面应过球面中心,角度2为球面上的点与X-Y平面的夹角。在球体表面上定点较为容易。

5.如何认定CAD的作图平面? 答:CAD的作图平面是X-Y坐标面,或者是在与X-Y坐

标面平行的平面上作图。不论是二维绘图还是三维建模中的大部分作图都在该平面上完成,

栅格也是在该平面上显示。因此一般将X-Y平面称为平面视图(PLAN)。

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