maya跑步动作循环

这个文档解释如何通过编辑动画曲线来创建跑步循环。这个过程可以在任何的3D软件中通过编辑动画曲线来实现。

文档中提到的“轴”可能因所使用的软件而发生变化。虽然我用MAYA来做这个教程,但我会说明3d studio max中的轴。

这个练习使用的时间(帧)是20帧(每步10帧)。软件的时间设置要调整为24帧/秒(电影)。

我们将使用20帧来简化这个练习,主要是因为主要的姿势(main pose)是0-5-10-15-20。 引言

据我所知有两种主要的动画循环的方法:姿势(pose)和分别动画身体的不同的部分。这个教程将基于第二种方法,分别动画身体的每一个部分来创建循环运动。

首先,如果你没有用这种方法做过动画循环,而是用姿势到姿势(和我一样),用这种方法可能会有一点陌生。一旦你理解了(方法)并且用这种方法来创建循环,最终效果将非常好。

不言而喻,这个文档的作者没有开发出这项“技术” 或者制作循环的方法,这种方法在专业动画师中是众所周知的。

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