在认识堆栈之前先了解下C++中内存分配问题。

在认识堆栈之前先了解下C++中内存分配问题。

不同于C语言编程的嵌入式系统,面向对象设计的C++程序将内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。

1.堆:一般由程序员分配释放,由new分配的内存块,内存的释放编译器不去管,由应用程序去控制;一般new与delete是成对使用的,不然会造成内存浪费。若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。

2.栈 : 由编译器自动分配释放,存储的该类型变量通常是局部变量、函数参数等。

3。自由存储区:由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束的。
3.全局/静态存储区:全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,不同于C语言中的全局变量又分为初始化的和未初始化的分开存储,C++中全局变量共同占用同一块内存区。初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。- 程序结束释放
4.常量存储区。里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改)- 程序结束释放。


在函数体中定义的变量通常是在栈上,用malloc, calloc, realloc等分配内存的函数分配得到的就是在堆上。在所有函数体外定义的是全局量,加了static修饰符后不管在哪里都存放在全局区(静态区),在所有函数体外定义的static变量表示在该文件中有效,不能extern到别的文件用,在函数体内定义的static表示只在该函数体内有效。另外,函数中的"abcdefg"这样的字符串存放在常量区。



深入理解堆与栈的关系与区别
具体地说,现代计算机(串行执行机制),都直接在代码底层支持栈的数据结构。这体现在,有专门的寄存器指向栈所在的地址,有专门的机器指令完成数据入栈出栈的操作。这种机制的特点是效率高,支持的数据有限,一般是整数,指针,浮点数等系统直接支持的数据类型,并不直接支持其他的数据结构。因为栈的这种特点,对栈的使用在程序中是非常频繁的。对子程序的调用就是直接利用栈完成的。机器的call指令里隐含了把返回地址推入栈,然后跳转至子程序地址的操作,而子程序中的ret指令则隐含


从堆栈中弹出返回地址并跳转之的操作。C/C++中的自动变量是直接利用栈的例子,这也就是为什么当函数返回时,该函数的自动变量自动失效的原因。

和栈不同,堆的数据结构并不是由系统(无论是机器系统还是操作系统)支持的,而是由函数库提供的。基本的malloc/realloc/free 函数

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