21点扑克牌游戏实验报告

C++课程设计实验报告

姓名 李執平 学号 1006840123 班级 10068401 任课教师 严悍 时间 2011-9-15

题目 21点的扑克牌游戏

评定难易级别 B

实验报告成绩

1.实验内容:

1.1 程序功能介绍

21点扑克牌游戏,玩家一共可以要5张牌,如果牌的点数超过21,则为输,自动出局;在不超过21点的情况下,玩家与庄家比牌的点数大小,大者为胜。

1.2 程序设计要求

(1)所有的函数与相应的数据封装到类中,并改写主程序,使程序简化。

(2)程序中共有13张扑克牌可以随机抽选,大于10的点数为10,现要将大于10的点数全部变为半点。

(3)要求高级玩家永远不会输掉,高级玩家可以查看下一张牌,若大于21点则拒绝,当然在游戏规则上不能泄露这一点

(4)超级玩家可以查看下一张牌,即输入指定的字符或字符串,然后按要求输入密码,密码正确则可以查看自己和计算机的牌,并指定下一张牌的大小。

(5)每次要牌后可以设定赔率,即可以加注。

(6)将界面改为中文界面,界面解释设置详细友好。

2. 源程序结构流程框图与说明(含新增子函数的结构框图)

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