移动互联网产品设计-虎年总结

移动互联网产品设计-虎年总结

虎年即将结束,人言本命年“太岁当头坐,无喜恐有祸”,幸有红裤衩趋吉避凶,平安无事。趁年底放假之际,总结博客和工作进展,计较得失,展望未来。

目前博客PR值3,一年共计有效博文57篇,由于图片丢失掩藏15篇,平均每5天更新1篇,主题有手机交互设计、信息架构和推荐系统,产品管理方面的文章暂为0篇。起初写博客的目的只是单纯的表述个人想法和学习笔记,积累和组织知识之用。年中转型为产品经理之后研究信息架构,扩展范围学习推荐系统,逐渐形成自己的写文章标准:

不转载,减少他人获取重复信息。 紧扣主题。年初研究交互设计,后期进阶为信息架构,适当拓展研究范围。 体现文章价值。以个人总结和探索为主,只写对自己成长有帮助的文章,适当照顾

读者的知识面。尽量具体到实例,但部分想法个人没有完成理解透彻,难以深入浅出,所以会导致部分文章晦涩难懂。

不扯陌生内容,免得贻笑大方,不埋怨不扯淡。 不盲从他人意见,保持怀疑的态度。 文字简练,保证文章逻辑,便于阅读。当然写作技巧还是需要持续提高的。 不涉及工作内容,避免无意泄密。

研究手机产品设计一年半,但至今还没有看到比较详细的学习资料,从最基础的设计技能到高阶的设计方法都很缺乏。既然没有,那就自己写。遂想自学并逐步弥补空缺,本预计有以下研究课题:

1. 学习资料。一直在收集,并不断在文章中分享,眼界决定能力。某位同行问设计师:

为什么这么设计?答曰自己的心爱的Nokia就是这么设计,自我感觉很好用。

2. 基础技能,比如如何画流程图、写交互设计规范文档和考虑周全。在学习流程图时,

个人并没有遇到障碍,但据其他初级交互设计师反映不会画。

3. 手机交互设计方法,比如如何在手机上排版和应该遵从的设计原则。设计原则早期

总结过,但是在实际工作中,难以发挥实效。在设计时如脑中存有过多的约束条件会严重影响发散思维。

4. 网页设计方法。网页已有人物角色、可用性测试、启发性评估、情景故事法和AB

测试等等较为成熟的设计方法,如何把这些方法引入手机产品设计中。

5. 方案评价标准,如何评价交互设计方案的优缺点。同行的文章多是描述设计方案,

缺乏方案之间的横向比较。

6. 高阶的设计方法。当设计师解决基础的设计技能之后,遇到的障碍必然是如何设计

出更优秀并且与众不同的产品,毕竟设计师都会认为产品相似是一件可耻的事情。 如时间充足和有项目经验,完成1/2/3/4/5并整理成书应该不难,但已经转型为产品经理,没有精力去整理了,写下来留给其他同行继续研究。其中主要的困难是大量的项目经验、有目的的设计实验和扩大知识面,这也是设计类文章浮于表面的主要病因,多以点和线为主,缺乏面和体系的融会贯通。举例解释为:

“点”指的是用什么颜色和文案。 “线”指如何完成整个流程。

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