数值策划笔试题目集锦
第一题:
某游戏中有6种属性:力量、体质、敏捷、精神、幸运、智力 5种职业:武将、弓手、刺客、道士、术士
请填写各职业属性的初始值,并设计至少10个衍伸属性的公式,并简单说明理由(面试时)
第二题:
某MMO游戏有武将、弓手、刺客、道士、术士5个职业,每次挨打便会积攒怒气,怒气槽满会释放怒气技能,请分别为他们设计各自的怒气技能。并简要说明设计理由(面试时)
第三题:
下面的曲线可以用哪个公式描述?(参考答案:B)
A y=2Kx
B x^2/a^2+y^2/b^2=1 C y2=2px-p2 D y=sinx
第四题:
箱子里有5个颜色不同的球,每次取3个球,一共有多少种取法? (60种)
第五题:
假设游戏角色有力量和敏捷两种属性,角色也分为力量和敏捷两类,可通过投放属性点来增加属性,请罗列出力量和敏捷所能衍生出来的角色的具体属性,如命中率; (力量:每加一点力量 增加角色 HP上限10 物理攻击5 物理防御5
敏捷:每增加一点敏捷 增加角色 攻击速度2% MP上线5 命中2% 回避1%)
第六题:
ARPG游戏中,角色在游戏中的主要收入来源有哪些,并给出这些来源在总收入中所占的,你认为比较合理的比例,并简单说明理由; {1、打死领主和怪物掉落(60%)2、完成特定任务获得(20%)3、挖矿(15%)4、其他(5%)5、打到宝藏(随即)}
第七题:
请设计一个MMORPG游戏公式,要求如下:
1、设计三个职业,分别为“战士”、“弓箭手”及“法师”,请设计三个职业有哪些属性(属性为三种职业公有),并且进行说明.
2、请设计怪物有哪些属性,并且进行说明. 3、请为各个职业设计3种技能,并且进行说明.
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