计算机三维动画基础

《计算机三维动画基础》课程教学大纲

《The basis of three-dimensional computer animation》

总学时数: 48 学分数: 3 其中实验(上机)学时: 24

适用专业: 数字媒体艺术 执笔者:王宁(讲师) 编写日期:2010.1

一、课程性质、目的和任务

动画影片在短短几十年间从初级的游戏成长为人类最迷人的艺术种类之一,拥有了自己的历史,自己的语言, Maya是数字媒体艺术专业学生的必修课,是实践性教学环节,是提高本专业学生动画制作能力的重要课程。目的在于培养学生掌握绘画专业三维动画软件Maya的系列知识,包括Maya的基本操作、高级应用以及角色建模等.从而使学生熟练掌握Maya的应用知识与技能。

本课程的目的是:通过对Maya的学习,来进行三维建模、材质和光效、场景、动画创作技术的学习.本课程强调创作理念与新技术的巧妙结合,并努力在艺术鉴赏、审美意趣上提高学生的三维动画制作水平。在制作实践中,使学生熟练掌握三维动画的绘制方法与技巧,培养具有全新艺术理念和扎实创作能力的动画人才。

二、课程教学的基本要求

3DS Max是一门实践性很强的课程,主要培养学生的对软件功能的熟练掌握和实际应用能力。在授课过程中,要注意将基本操作原理与实际应用相结合,结合设计范例,深入浅出地介绍3DS Max各种功能以及具体应用。要注意结合授课内容,开展相配套的操作实践,使学生具有更直观的感性化认识,从而加深对各种功能的理解和掌握,为专业设计打下坚实的基础。

三、课程教学内容的重点和难点

第一章 三维动画概述

一、教学内容

1.动画企业基本状况 2.三维动画制作流程

3.三维动画造型的业界状况 4.三维动画造型的相关职位

教学重点:三维动画制作流程 教学难点:三维动画制作流程

第二章 三维软件系统基础知识

一、教学内容 1.Maya的界面 2.Maya的常规设置 3.Maya的常规操作

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