二维动画制作之颈部绘画

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在动画制作的时候我们很少画出在颈部活动时起着到到头重要作用的胸锁乳头肌和斜方肌。上海黑魅动画告诉你如果确实有必要的话,结构绘画是很有帮助的,所以我挑了一些应该对大家了解此类绘画有帮助的“范例颈部”。下面是一些来自维克托佩拉尔的作品《解剖学与绘画》。

一个简单的开关加上挤压和伸展就是你绘画卡通人物的全部解剖学图形。任何和人体解剖相似的绘画都会在一定程度上被限制活动范围,当然,颈部是骨干(适用于所有角色,卡通或者真实的人)。不管卡通的颈部形状是什么,在做动作时它与人类的姿态都很相似。

不用说,大多数迪士尼的卡通角色,至少到目前为止,都是以人类为原型的,这就要求我们必须很好的地理解颈部构造及其活动。在这里我就不法人代表了,因为每个人都可能已经想出了好几个代表人物——甚至是在我们说话的空当。

在课堂上,当我看到有人因颈部绘画而纠结时,我会建议一个非常简单的版本。我是一个相信简单的人(虽然我喜欢把自己看成是一个非常复杂的智力型人)。

一个只做一个姿势或动作,上海黑魅动画告诉你调动你的整个身体去完成它和吸引观众的注意。

用适当的线条、形状、角度、透视和适当的颈部形状来配合你所绘画的这个角色,你可

二维动画制作之颈部绘画

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心让简单而有效地表达故事点。

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